Новости
В сети продолжают обсуждать Warhammer 40,000 — Space Marine 2 и успех шутера. Не так давно стример Asmongold записал реакцию на ролик блогера под ником Legendary Drops, который озаглавил свое видео так: «Space Marine 2 — это напоминание о том, что мы потеряли». Если кратко, то суть ролика сводится к тому, что у Saber получился добротый олдскульный шутер, которых сейчас не делают, потому что все разработчики пытаются передать какой-то посыл о современном мире и его состоянии.
В комментарии к Asmongold на YouTube пришел глава Saber и один из основателей компании Мэттью Карх. Он рассказал, что блогеры поняли главную суть. Студия действительно хотела сделать олдскульный шутер. А еще Карх вспомнил свое время в Embracer — ему хотелось плакать, глядя на некоторые проекты.
«Привет! На связи CEO компании Saber. Мне очень нравятся твои видео. Когда мы подписали контракт на создание Space Marine 2, все, чего я хотел, — это сделать игру в духе классики. У нас появилась возможность поработать над проектом, который по своей сути «олдскульный». Я просто не могу понять многие современные игры — они слишком сложные и требуют огромных вложений времени и усилий. Мы работали над Halo в свое время, и эта игра сводилась к простому, но затягивающему игровому процессу, где вся суть была в стрельбе. Именно это мы хотели вернуть. Надеюсь, что игры вроде Space Marine 2 и Wukong станут началом возвращения к эпохе, когда игры были просто про удовольствие и погружение.
Я какое-то время был операционным директором в Embracer и видел там игры, которые буквально вызывали у меня слезы своими чрезмерными попытками передать послание или навязать моральные уроки игрокам. Мы же просто хотим делать зрелищные добивания и немного повышать пульс. Для меня именно в этом и заключается суть игр».
Судя по высокому онлайну и хорошим оценкам, Карх и Saber сделали то, что хотели. И это не может не радовать.